تلاقی نوستالژی آرکید دهه ۸۰ با قدرت زبان C
لیست کامل بازیها، قوانین اختصاصی و هزینه ورودی
شامل مهرههای جدید: Dragon (ترکیب شاه و اسب)، Thief (فیل با پرش) و Gryphon. دارای تایمر ۱۰ دقیقهای.
با قانون سختگیرانه پرش اجباری (Forced Jump). امکان ارتقاء به King یا Queen خاص در انتهای زمین.
ادغام کاشیها بر اساس دنباله ریاضی فیبوناچی (۱، ۱، ۲، ۳، ۵...) به جای توانهای ۲ معمولی.
حدس کلمه قبل از اتمام ۶ جان. دارای حالتهای بازی با ربات هوشمند یا دو نفره (PvP).
قوانین پیشرفته شلدون با اضافه شدن مارمولک و اسپاک. بازی تا کسب ۳ امتیاز ادامه دارد.
هر بازیکن فقط ۳ مهره دارد. با گذاشتن مهره چهارم، قدیمیترین مهره شما حذف میشود!
پیدا کردن عدد مخفی با راهنماییهای هوشمند (داغ/سرد، بزرگتر/کوچکتر) و سطوح دشواری مختلف.
دانشجوی علوم کامپیوتر | دانشگاه فردوسی مشهد
هدف اصلی «بازیلند»، به چالش کشیدن مرزهای توسعه وب بود. در حالی که اکثر سایتها از زبانهای سطح بالا استفاده میکنند، مغز متفکر این پروژه (Backend) تماماً با زبان قدرتمند و سریع C نوشته شده است تا ثابت کند کدنویسی سطح پایین همچنان میتواند تجربهای مدرن و جذاب خلق کند.
جعبه ابزار من:
توسعه بازیلند یک فرآیند مداوم است. برای گزارش باگ یا پیشنهاد ایده، در تماس باشید:
تقدیم به همه کسانی که در خلق این اثر سهیم بودند
با تشکر ویژه از جناب آقای دکتر محمد امین طوسی که با راهنماییهای ارزشمند و دانش عمیقشان، مسیر پیادهسازی این پروژه را روشن کردند.
سپاس از منتورها و دستیاران محترم که در رفع چالشهای فنی همراهم بودند.
قدردانی از تمام دوستانی که در فرایند دیباگ، طراحی و تست نهایی یاریام کردند.
قدرت گرفته از ابزارهای متنباز:
و تشکر نهایی از شما برای بازی کردن! 🎮
ساخته شده با ❤️ در خوابگاه دانشجویی | ۱۴۰۴برای شروع بازی، وارد شوید یا حساب بسازید.
برای حرکت از کلیدهای جهتنما ➡️⬅️ و برای شروع بازی از کلید Enter استفاده کنید